Esta iniciativa pretende, gracias a un programa que ha sido bautizado como «Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje», utilizar este espacio virtual en tres dimensiones como «herramienta de formación».
Los alumnos podrán de esta manera asistir a clases virtuales, simulaciones de situaciones con riesgo para el ser humano o visualizar conceptos complejos mediante simulaciones en 3D, además de «conocer y explorar las posibilidades y funcionamiento del nuevo entorno».
Ha sido el departamento del IL3 Serious Games Lab, dedicado a adaptar metodologías de formación a las nuevas generaciones, el que ha desarrollado este curso. Para ello se ha basado en la idea de que las personas sólo recuerdan un 10% de lo que leen, mientras que este porcentaje llega al 90% de lo que hacen.