Las secuelas mantienen a los videojuegos en forma en 2008

Pese a la desaceleración de la economía mundial, las ventas de videojuegos se mantuvieron a prueba de recesión en 2008, un año protagonizado por las secuelas y los juegos musicales. Seguir leyendo el arículo

Reediciones como el juego de MTV "Rock Band 2", el de Bethesda Softworks "Fallout 3" y el de Konami Digital Entertainment "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" se ganaron a críticos y consumidores.

"En momentos de incertidumbre económica, los jugadores hacen lo que hace cualquier otro consumidor: Se centran en marcas de calidad", explicó Sid Shuman, editor senior de la revista GamePro magazine.

Con una edad media de jugadores de 35 años, títulos para adultos como el "Gears of War 2" de Epic Games se han colocado en la primera línea de las listas de ventas mundiales. Este juego de disparos de ciencia ficción, en el que el escuadrón Delta viaja al planeta Sera para acabar con la monstruosa Horda Locust, vendió más de 3 millones de unidades en su primer mes.

En la batalla entre Microsoft y Sony en la categoría de secuelas de ciencia ficción, el "Gears of War 2", en exclusiva para la Xbox 360, superó al juego para Play Station 3 "Resistance 2" con una valoración de 94 por ciento frente al 87 por ciento, según GameCritics.com.

En otros géneros, aunque el "Madden NFL 09" de Electronic Arts, la vigésima entrega de esa franquicia, y el "NCAA Football 09" volvieron a atraer a sus fieles seguidores para llegar bastante arriba de las listas de ventas en Estados Unidos, los juegos de música superaron a los de deportes.

MÚSICA Y NUEVOS FORMATOS

Los líderes han sido el "Guitar Hero" de Activision y el "Rock Band" de MTV, que se han ganado a los aficionados casuales y a los más asiduos. Las diversas reediciones del "Guitar Hero" han sumado unas ventas mundiales de la franquicia de más de 23 millones de copias, según The NPD Group, Charttrack y Gfk.

Por su parte, la Wii de Nintendo ha introducido a toda una nueva audiencia a los videojuegos, de modo que secuelas de la marca japonesa como "Mario kart Wii" y "Super Smash Bros. Brawl" vendieron cada una 4 millones de títulos antes de finales de noviembre sólo en EEUU, según The NPD Group.

La creatividad este año tuvo protagonistas como "Wii Fit", el juego de Nintendo que permite a los jugadores hacer yoga y ejercicios con una alfombrilla, y el juego para PS3 "LittleBigPlanet", de Sony y el estudio Media Molecule, la primera experencia de juego generada por los usuarios.

"Creo que ha cambiado la misma naturaleza de la industria de los juegos", afirmó Anita Frazier, analista del sector en The NPD Group. "Sí aún hay un dedicado grupo de jugadores asiduos y los grandes juegos tradicionales seguirán vendiendo muchas copias, pero ahora hay muchas más posibilidades imaginables con el contenido de sistemas de videojuegos".

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