Más de la mitad de los videojuegos en España son «piratas»


videojuegos piratas

La mitad de los videojuegos que se utilizan en España tiene una procedencia ilegal, lo que ocasiona al sector pérdidas anuales por valor de cien millones de euros, según un estudio presentado ayer por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE).

Descargas piratas de Internet, el «top-manta» y las copias ilegales son la forma de adquisición de casi el 50 por ciento de los videojuegos, aunque los usuarios de videoconsola tienden más a comprar los originales que quienes usan juegos de ordenador.

Este y otros datos sobre la evolución y el comportamiento de los usuarios de videojuegos en España fueron desvelados hoy por el secretario general de ADESE, Carlos Iglesias, quien presentó en rueda de prensa el estudio «Usos y hábitos de los videojugadores españoles».

«El volumen de descargas ilegales es tremendamente elevado», señaló Iglesias, quien comparte la preocupación del sector musical por los daños infligidos por la piratería a esta industria y valoró «cualquier medida que se enfrente a este fenómeno».

Una cuestión a la que se suma el descenso de ventas por la crisis, aunque Iglesias confió en que la campaña navideña salve las cifras y las equipare a las alcanzadas el año pasado.

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